Various Cyberware made by René Hanke

>>> Ich habe diese Cyberware bis jetzt nur in Englisch geschrieben, das stellt aber kein Problem für Euch dar, ne woa, Chummers? <<<
            [Hangman]

>>> Hey! Auf Anfrage von [email protected] jetzt auch in Deutsch! <<<
            [Hangman]



BOBTECH SUPPLER(tm) CATFALL ENHANCEMENT
Die Suppler Verbesserung entfernt die Gelenkschmiere aller Arme und Beine und ersetzt die natürlichen Gelenkpfannen durch neue, Teflon-überzogene aus Titanium, ebenso werden die Sehnen durch Elastom(tm)-Fasern ersetzt, welche dieselben Charakteristiken wie Karbon-Fasern zeigen, aber so elastisch wie Elastan werden, wenn an ihnen eine Spannung von 10mV angelegt wird! Dadurch kannst Du beinahe jeden Fall abfangen ohne schweren Schaden zu nehmen! Suppler kriegt Dich auf die Beine!

Essence

Availability

Cost

Street Index

Legality

1.25

9/14 days

15,000¥

2.5

legal


Ein Wurf gegen 6 (4 wenn eine Art von Gyro-Stabilisation installiert ist) mit Athletik/Akrobatik/Freier Fall wird benötigt um auf Händen und Füßen zu landen. War der Wurf ein Erfolg, darf der Charakter 5 Würfel zu seiner Konstitution addieren, um dem Schaden zu widerstehen. Für weitere 5,000¥ kann die Reaktion zusätzlich um 1 erhöht werden (kein weiterer Essenz-Verlust). Nicht kompatibel mit "verbesserter Artikulation" - Bioware (enhanced articulation im Original).

>>> Sie entfernen wohl auch das Schlüsselbein, denke ich mal... <<<
            [Silver]



MAGNETIC FIELD DETECTOR SYSTEMS (MDS)
Gerade eben von der Universität von Stanford entwickelt, eine neue Senseware-Technologie für solche, die keine - ab und zu explodierenden - Überraschungen mögen! Erhältlich als Essenz-freundliche (Cyber-) Hand- oder Cyberaugen - Modifikation, gibt Dir das MDS die Möglichkeit, nach elektronischen Geräten aller Art zu suchen, von Deiner verlorenen Armbanduhr bis hin zu einer Zeitbombe! Sei nie wieder überrascht!

 

Essence

Availability

Cost

Street Index

Legality

MDS-Hand-System

.4

8/48hrs

lvl*15,000¥

2

legal

MDS-Cybereye

.8

8/2 weeks

lvl*20,000¥

2

legal


Addiere +500¥ zu den Kosten und +0.03 zu den Essenzkosten (aufrunden zu 0.05) für jedes zum MDS zusätzlich implantierte Cyberwaresystem, da das MDS Verbindungen zu diesen benötigt, um ihre elektrischen Felder nicht anzuzeigen. Diese zusätzlichen Kosten fallen nicht bei Augenverbesserungen zusammen mit dem MDS-Cyberaugensystem an, ebenso bei Hand-/Armmodifikationen, die im selbem Cyberarm/-hand wie das MDS-Handsystem installiert sind.
Das MDS arbeitet rein regeltechnisch wie ein Wanzenscanner, wird aber auch andere (eingeschaltete) elektrische Geräte aufspüren (Mindestwurf bleibt SL überlassen). Sollte das Handsystem nicht in eine Cyberhand implantiert sein, bekommen alle Scanversuche einen Aufschlag von +2, da die Finger nicht exakt in 90° zueinander gebracht werden können. Wenn das MDS aktiviert wird, sind alle Aktionen außer Scannen +4/+6 (eye/hand), außer der Character hat eine Smartcam eingebaut. Maximale Stufe ist 6.

>>> Nie wieder diese unhandlichen Wanzenscanner? Wo kann ich eins herbekommen? <<<
            [Albert]

>>> Glaubt ja nicht, was die schreiben! DIe Dinger haben nur ´ne Reichweite von ca. 2 Metern! <<<
            [Silver]

>>> Ich habe kürzlich eins implantiert bekommen und es stimmt: Die Reichweite liegt bei nur 2 Metern, wenn man nach Wanzen sucht, sogar weniger, wenn diese gut abgeschirmt ist, was ja bekannterweise recht einfach ist gegen magnetische Strahlung. Aber es wird eine einfache Zeitbombe ab einer Entfernung von 5 Metern aufspüren, und einen vollvercyberten Sam ab einer noch größeren, denke ich . Wenn Ihr Probleme habt mit Leuten, die Euren Arsch in die Luft jagen wollen, holt eins! Und eine Smartcam gleich dabei. <<<
            [Cybertester]



ZEISS ACTIVE(tm) SYSTEMS
Dies sind einfach Lichtverstärkung-, Thermographie- oder Ultra Violett - Cyberaugen zusammen mit einem Eyelight System installiert, das auf derselben Wellenlänge(n) emittiert. Kann in jedes Cyberauge eingebaut werden.

 

Essence

Availability

Cost

Street Index

Legality

Normal Spectrum

0.4

5/72hrs

4,000¥

1.5

legal

Infrared (Thermograph)

0.4

5/72hrs

4,000¥

1.5

legal

Ultra Violet

0.4

5/72hrs

4,000¥

1.5

legal


Game Effect: Die bekannten Vorteile und zusätzlich keine Nachteile in kompletter Dunkelheit.

>>> Da gibt´s bloß ein paar klitzekleine Probleme: a) Deine Augen glühen wie eine Taschenlampe oder b) fast jeder Sam hat Thermographie und wird Dich somit ganz einfach aufspüren oder c) daß es eine ganze Menge fluoreszente Materialien da draußen gibt... <<<
            [Cybertester]

>>> Das ist nicht DAS Problem. Der Strahl ist wirklich sehr dünn... <<<
            [Glasses]

>>> Was auch immer in den neuen deutschen Quellenbüchern stehen mag, ICH habe das hier vorher entwickelt! <<<
            [Hangman]



ZEISS EYE® LASER-MICROPHONE SYSTEM
Jetzt erhältlich aus Deutschland gibt einem das EYE® -System die Effizienz eines normalen Laser-Mikrophons bei weitaus größerer Subtilität! Hauptsächlich dieselbe Technologie verwendend wie gewöhnliche Cyberaugen-Laser-Zielbestimmer, geht ZeissTM mal wieder einen Schritt weiter! Schau es einfach an - und höre es! Arbeitet mit JEDEM Cyberohr zusammen! Nie wieder außer Hörreichweite - das EYE® -System! Erhältlich in infrarot und rot.

Essence

Availability

Cost

Street Index

Legality

.4

(rating+5)/72hrs

rating x 10,000¥

2.5

4-CB


Arbeitet - bis auf die Reichweite von 400 Metern - wie ein gewöhnliches Laser-Mikrophon. Cyberohr erforderlich.

>>> Und warum sollte ich mir das sichtbare rote System holen? <<<
            [Bob]

>>> Weil Du Feinden dann TIEF in die AUgen sehen kannst? <<<
            [Cyber-Munchkin]

>>> Nun, obwohl es rein technisch möglich ist, jemanden mit diesem System zu blenden (natürlich nur rotes System), dürfen sich die Augen des Opfers nicht bewegen. Keine Kampfcyberware, sorry! <<<
            [Cybertester]


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