>>> Ich habe diese Cyberware bis jetzt nur in Englisch geschrieben, das stellt
aber kein Problem für Euch dar, ne woa, Chummers? <<<
[Hangman]
>>> Hey! Auf Anfrage von [email protected]
jetzt auch in Deutsch! <<<
[Hangman]
Essence |
Availability |
Cost |
Street Index |
Legality |
1.25 |
9/14 days |
15,000¥ |
2.5 |
legal |
Ein Wurf gegen 6 (4 wenn eine Art von Gyro-Stabilisation installiert ist)
mit Athletik/Akrobatik/Freier Fall wird benötigt um auf Händen und Füßen zu landen.
War der Wurf ein Erfolg, darf der Charakter 5 Würfel zu seiner Konstitution addieren, um
dem Schaden zu widerstehen. Für weitere 5,000¥ kann die Reaktion zusätzlich um 1
erhöht werden (kein weiterer Essenz-Verlust). Nicht kompatibel mit "verbesserter
Artikulation" - Bioware (enhanced articulation im Original).
>>> Sie entfernen wohl auch das Schlüsselbein, denke ich mal... <<<
[Silver]
MAGNETIC FIELD DETECTOR SYSTEMS (MDS)
Gerade eben von der Universität von Stanford entwickelt, eine neue Senseware-Technologie
für solche, die keine - ab und zu explodierenden - Überraschungen mögen! Erhältlich
als Essenz-freundliche (Cyber-) Hand- oder Cyberaugen - Modifikation, gibt Dir das MDS die
Möglichkeit, nach elektronischen Geräten aller Art zu suchen, von Deiner verlorenen
Armbanduhr bis hin zu einer Zeitbombe! Sei nie wieder überrascht!
Essence |
Availability |
Cost |
Street Index |
Legality |
|
MDS-Hand-System |
.4 |
8/48hrs |
lvl*15,000¥ |
2 |
legal |
MDS-Cybereye |
.8 |
8/2 weeks |
lvl*20,000¥ |
2 |
legal |
Addiere +500¥ zu den Kosten und +0.03 zu den Essenzkosten (aufrunden zu
0.05) für jedes zum MDS zusätzlich implantierte Cyberwaresystem, da das MDS Verbindungen
zu diesen benötigt, um ihre elektrischen Felder nicht anzuzeigen. Diese zusätzlichen
Kosten fallen nicht bei Augenverbesserungen zusammen mit dem MDS-Cyberaugensystem an,
ebenso bei Hand-/Armmodifikationen, die im selbem Cyberarm/-hand wie das MDS-Handsystem
installiert sind.
Das MDS arbeitet rein regeltechnisch wie ein Wanzenscanner, wird aber auch andere
(eingeschaltete) elektrische Geräte aufspüren (Mindestwurf bleibt SL überlassen).
Sollte das Handsystem nicht in eine Cyberhand implantiert sein, bekommen alle Scanversuche
einen Aufschlag von +2, da die Finger nicht exakt in 90° zueinander gebracht werden
können. Wenn das MDS aktiviert wird, sind alle Aktionen außer Scannen +4/+6 (eye/hand),
außer der Character hat eine Smartcam eingebaut. Maximale Stufe ist 6.
>>> Nie wieder diese unhandlichen Wanzenscanner? Wo kann ich eins herbekommen? <<<
[Albert]
>>> Glaubt ja nicht, was die schreiben! DIe Dinger haben nur ´ne Reichweite von
ca. 2 Metern! <<<
[Silver]
>>> Ich habe kürzlich eins implantiert bekommen und es stimmt: Die Reichweite
liegt bei nur 2 Metern, wenn man nach Wanzen sucht, sogar weniger, wenn diese gut
abgeschirmt ist, was ja bekannterweise recht einfach ist gegen magnetische Strahlung. Aber
es wird eine einfache Zeitbombe ab einer Entfernung von 5 Metern aufspüren, und einen
vollvercyberten Sam ab einer noch größeren, denke ich
[Cybertester]
ZEISS ACTIVE(tm) SYSTEMS
Dies sind einfach Lichtverstärkung-, Thermographie- oder Ultra Violett - Cyberaugen
zusammen mit einem Eyelight System installiert, das auf derselben Wellenlänge(n)
emittiert. Kann in jedes Cyberauge eingebaut werden.
Essence |
Availability |
Cost |
Street Index |
Legality |
|
Normal Spectrum |
0.4 |
5/72hrs |
4,000¥ |
1.5 |
legal |
Infrared (Thermograph) |
0.4 |
5/72hrs |
4,000¥ |
1.5 |
legal |
Ultra Violet |
0.4 |
5/72hrs |
4,000¥ |
1.5 |
legal |
Game Effect: Die bekannten Vorteile und zusätzlich keine Nachteile in
kompletter Dunkelheit.
>>> Da gibt´s bloß ein paar klitzekleine Probleme: a) Deine Augen glühen wie
eine Taschenlampe oder b) fast jeder Sam hat Thermographie und wird Dich somit ganz
einfach aufspüren oder c) daß es eine ganze Menge fluoreszente Materialien da draußen
gibt... <<<
[Cybertester]
>>> Das ist nicht DAS Problem. Der Strahl ist wirklich sehr dünn... <<<
[Glasses]
>>> Was auch immer in den neuen deutschen Quellenbüchern stehen mag, ICH habe
das hier vorher entwickelt! <<<
[Hangman]
ZEISS EYE® LASER-MICROPHONE SYSTEM
Jetzt erhältlich aus Deutschland gibt einem das EYE® -System die Effizienz eines
normalen Laser-Mikrophons bei weitaus größerer Subtilität! Hauptsächlich dieselbe
Technologie verwendend wie gewöhnliche Cyberaugen-Laser-Zielbestimmer, geht ZeissTM mal wieder einen Schritt weiter! Schau es einfach an - und höre
es! Arbeitet mit JEDEM Cyberohr zusammen! Nie wieder außer Hörreichweite - das EYE®
-System! Erhältlich in infrarot und rot.
Essence |
Availability |
Cost |
Street Index |
Legality |
.4 |
(rating+5)/72hrs |
rating x 10,000¥ |
2.5 |
4-CB |
Arbeitet - bis auf die Reichweite von 400 Metern - wie ein gewöhnliches
Laser-Mikrophon. Cyberohr erforderlich.
>>> Und warum sollte ich mir das sichtbare rote System holen? <<<
[Bob]
>>> Weil Du Feinden dann TIEF in die AUgen sehen kannst?
[Cyber-Munchkin]
>>> Nun, obwohl es rein technisch möglich ist, jemanden mit diesem System zu
blenden (natürlich nur rotes System), dürfen sich die Augen des Opfers nicht bewegen.
Keine Kampfcyberware, sorry! <<<
[Cybertester]
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